Navmesh 【译】NMGen - 高度场简介 2021-09-09/4 分钟阅读/2,926次浏览/暂无评论 原文:http://www.critterai.org/projects/nmgen_study/height […]
Netty 如何理解Netty中的Inbound和Outbound 2019-06-30/4 分钟阅读/5,979次浏览/9 条评论 错误的理解 ChannelInboundHandler、ChannelOutboundHandler,这里的i […]
网络编程 优化IncNet——可变长packet size 2019-06-16/9 分钟阅读/1,030次浏览/暂无评论 最近的工作中用到了WebSocket协议,研究了下它的数据帧格式,发现其payload length的表示方式 […]
游戏开发 战斗制作经验浅谈(一)——关于动作 2018-12-28/5 分钟阅读/8,605次浏览/1 条评论 动作是战斗系统中的重中之重了,不然为啥总说动作打击感呢? 先来看几段视频,本文所讲述的就是下面几款游戏背后的动 […]
游戏开发 几则状态同步的经验 2018-12-18/5 分钟阅读/2,144次浏览/暂无评论 想起来就写一点,不定期更新。 定义术语 先定义几个不算特别专业的术语,方便后面的讨论,平时工作中都是这样叫的: […]