游戏开发 根据深度重建像素在摄像机空间的坐标 2017-03-21/2 分钟阅读/1,110次浏览/暂无评论 C#代码: 上面的代码主要是求得远裁剪平面的宽、高,以及距离摄像机的距离。都是以摄像机空间的单位为单位的,而不 […]
游戏开发 Lambert光照模型 2017-03-10/2 分钟阅读/2,575次浏览/暂无评论 概念 Lambertian反射定义了一个理想的无光表面或者漫反射表面。无论观察者的视角如何,Lambertia […]
游戏开发 Phong光照模型 2017-03-09/3 分钟阅读/2,377次浏览/暂无评论 概念 Phong模型是一种局部光照的经验模型。由犹他大学的美国越南裔学者Bui Tuong Phong在其19 […]